モーションID
アクション・60fps
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フレーム数/ループ
フレーム数はすべて60fpsによる値です。
ms_b001a1
剣を持って戦う兵士1
剣(刀)で戦う兵士(ループ1)1
420F
ms_b001a2
剣を持って戦う兵士2
剣(刀)で戦う兵士(ループ1)2
420F
ms_rb001a
走りから戦闘へ
走りから戦闘ポーズへ(移動値:Z軸+方向に420cm)
150F×
ms_b001as
戦闘待機から戦闘状態
戦闘待機から戦闘ポーズへ
160F×
ms_b001ae
戦闘状態から戦闘待機
戦闘ポーズから戦闘待機へ
120F×
ms_ba001a1
攻撃1
戦闘ポーズから相手を攻撃する1
280F×
ms_bk001a1
負傷1
戦闘ポーズから負傷する1
240F×
ms_ba001a2
攻撃2
戦闘ポーズから相手を攻撃する2
280F×
ms_bk001a2
負傷2
戦闘ポーズから負傷する2
240F×
ms_b002a1
剣を持って戦う兵士3
剣(刀)で戦う兵士(ループ2)1
280F
ms_b002a2
剣を持って戦う兵士4
剣(刀)で戦う兵士(ループ2)2
280F
ms_rb002a
走りから戦闘へ
走りから戦闘ポーズへ(移動値:Z軸+方向に350cm)
80F×
ms_b002as
戦闘待機から戦闘状態
戦闘待機から戦闘ポーズへ
70F×
ms_b002ae
戦闘状態から戦闘待機
戦闘ポーズから戦闘待機へ
90F×
ms_ba002a1
攻撃1
戦闘ポーズから相手を攻撃する1
360F×
ms_bk002a1
負傷1
戦闘ポーズから負傷する1
280F×
ms_ba002a2
攻撃2
戦闘ポーズから相手を攻撃する2
280F×
ms_bk002a2
負傷2
戦闘ポーズから負傷する2
280F×
ms_b003a1
剣を持って戦う兵士3
両手で剣(刀)を持ち戦う兵士(ループ3)1
660F
ms_b003a2
剣を持って戦う兵士4
両手で剣(刀)を持ち戦う兵士(ループ3)2
660F
ms_rb003a
走りから戦闘へ
走りから戦闘ポーズへ(移動値:Z軸+方向に525cm)
100F×
ms_b003as
戦闘待機から戦闘状態
戦闘待機から戦闘ポーズへ
90F×
ms_b003ae
戦闘状態から戦闘待機
戦闘ポーズから戦闘待機へ
90F×
ms_ba003a1
攻撃1
戦闘ポーズから相手を攻撃する1
280F×
ms_bk003a1
負傷1
戦闘ポーズから負傷する1
220F×
ms_ba003a2
攻撃2
戦闘ポーズから相手を攻撃する2
260F×
ms_bk003a2
負傷2
戦闘ポーズから負傷する2
210F×
ms_b001b1
ヤリを持って戦う兵士1
ヤリで戦う兵士(ループ1)1
550F
ms_b001b2
ヤリを持って戦う兵士2
ヤリで戦う兵士(ループ1)2
550F
ms_rb001b
走りから戦闘へ
走りから戦闘ポーズへ(移動値:Z軸+方向に335cm)
70F×
ms_b001bs
戦闘待機から戦闘状態
戦闘待機から戦闘ポーズへ
50F×
ms_b001be
戦闘状態から戦闘待機
戦闘ポーズから戦闘待機へ
60F×
ms_ba001b1
攻撃1
戦闘ポーズから相手を攻撃する1
240F×
ms_bk001b1
負傷1
戦闘ポーズから負傷する1
280F×
ms_ba001b2
攻撃2
戦闘ポーズから相手を攻撃する2
280F×
ms_bk001b2
負傷2
戦闘ポーズから負傷する2
280F×
ms_b001c1
剣と盾を持って戦う兵士1
剣と盾を持って戦う兵士(ループ1)1
360F
ms_b001c2
剣と盾を持って戦う兵士2
剣と盾を持って戦う兵士(ループ1)2
360F
ms_b002c1
剣と盾を持って戦う兵士3
剣と盾を持って戦う兵士(ループ2)1
490F
ms_b002c2
剣と盾を持って戦う兵士4
剣と盾を持って戦う兵士(ループ2)2
490F
ms_b003c1
剣と盾を持って戦う兵士5
剣と盾を持って戦う兵士(ループ3)1
530F
ms_b003c2
剣と盾を持って戦う兵士6
剣と盾を持って戦う兵士(ループ3)2
530F
ms_rb001c
走りから戦闘へ
走りから戦闘ポーズへ(移動値:Z軸+方向に340cm)
100F×
ms_b001cs
戦闘待機から戦闘状態
戦闘待機から戦闘ポーズへ
110F×
ms_b001ce
戦闘状態から戦闘待機
戦闘ポーズから戦闘待機へ
120F×
ms_ba001c1
攻撃1
戦闘ポーズから相手を攻撃する1
280F×
ms_bk001c1
負傷1
戦闘ポーズから負傷する1
210F×
ms_ba001c2
攻撃2
戦闘ポーズから相手を攻撃する2
230F×
ms_bk001c2
負傷2
戦闘ポーズから負傷する2
230F×
ms_ba001c3
攻撃3
戦闘ポーズから相手を攻撃する3
260F×
ms_bk001c3
負傷3
戦闘ポーズから負傷する3
260F×
ms_ba001c4
攻撃4
戦闘ポーズから相手を攻撃する4
350F×
ms_bk001c4
負傷4
戦闘ポーズから負傷する4
290F×
ms_t004ar
突撃する兵士(刀、剣)/右
剣(刀)を1本片手に持って走りながら攻撃する/右側(移動値:Z軸+方向に850cm)
100F
ms_t005ar
負傷する兵士(刀、剣)/右
剣(刀)を1本片手に持って走りながら攻撃され負傷する/右側
160F×
ms_t004al
突撃する兵士(刀、剣)/左
剣(刀)を1本片手に持って走りながら攻撃する/左側(移動値:Z軸+方向に870cm)
100F
ms_t005al
負傷する兵士(刀、剣)/左
剣(刀)を1本片手に持って走りながら攻撃され負傷する/左側
160F×
ms_t004a2r
突撃する兵士(刀、剣)/右2
1本の剣(刀)を両手で持って走りながら攻撃する/右側(移動値:Z軸+方向に810cm)
100F
ms_t005a2r
負傷する兵士(刀、剣)/右2
1本の剣(刀)を両手で持って走りながら攻撃され負傷する/右側
160F×
ms_t004a2l
突撃する兵士(刀、剣)/左2
1本の剣(刀)を両手で持って走りながら攻撃する/左側(移動値:Z軸+方向に840cm)
100F
ms_t005a2l
負傷する兵士(刀、剣)/左2
1本の剣(刀)を両手で持って走りながら攻撃され負傷する/左側
160F×
ms_t004a3r
突撃する兵士(刀、剣)/右3
剣(刀)を両手に1本ずつ持って走りながら攻撃する/右側(移動値:Z軸+方向に770cm)
100F
ms_t005a3r
負傷する兵士(刀、剣)/右3
剣(刀)を両手に1本ずつ持って走りながら攻撃され負傷する/右側
160F×
ms_t004a4l
突撃する兵士(刀、剣)/左3
剣(刀)を両手に1本ずつ持って走りながら攻撃する/左側(移動値:Z軸+方向に820cm)
100F
ms_t005a4l
負傷する兵士(刀、剣)/左3
剣(刀)を両手に1本ずつ持って走りながら攻撃され負傷する/左側
160F×